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这个问题小猪我接到后也是背后突然一阵凉风哈,从这大写的充满国际感高逼格的字母上来觉得都比较牛逼啊,(因为窝不懂真正含义嘛!)请原谅我英语是小学班主任教的哈!废话不多说先偷张图上传下(危险行为请勿蘑纺)
飞天猪带你灰咯!
VR和AR的定义:
VR游戏的第一人称视角
VR:虚拟现实技术的英文简称。它是仿真技术与技术机图形学.人机接口技术 多媒体技术 传感技术 网络技术(好屌哦)等多种技术的集合。是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。它通过计算机模拟真实的三维立体逼真图像来欺骗人眼。甚至可以模拟嗅觉味觉等人的的各种感知系统通过识别人的行为动作由计算机处理后实时反馈给用户。给人一种身临起境的错觉。(666啊)。
一款指尖篮球AR游戏
AR:增强现实(Augmen...太长不敲了说了你也不懂),也被称为那个扩增现实(中国台湾地区的说法)。它是一种将真实世界的信息和虚拟世界信息混合在一起的计算机技术。是把原来在现实世界中的各种实体跟计算机模拟的虚拟信息这张“透明纸“叠加在一个画面或者空间里,达到即真实又出奇的视觉效果。
VR/AR从内容上又分哪些种类呢?
1互动娱乐类
这也是它们的长处因为他们可以模拟人在真实生活中感受不到的各种强刺激和强交互而受到年轻人和这领域的重度爱好者追捧。像AR手游(精灵宝可梦GO)
《口袋妖怪GO》是由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发的增强现实(AR)宠物养成对战类RPG游戏。
《口袋妖怪GO》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏 。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。
儿童早教游戏(小熊尼奥. 笨笨猴)等都是AR游戏在教育领域里比较成功的产品了。VR游戏像完美通过自研引擎打造的(深海迷航)英国独立游戏开发者布雷特.杰克逊开发的(空间)等等等。。(又是一波充钱的节奏)。
2 动漫.影/视频类
关于动漫影视类目前市面还是以VR为主,VR因为本身是强调完全的计算机模拟生成虚拟世界,这和我们看动漫影视强调的沉浸感代入感不谋而合。(具体例子就不多说了因为产品题材和技术有限市面上的这类型的产品都是良莠不齐没有形成足够的气候》
2 直播综合类
这类产品因为独特的真实感 代入感体验,所以AR这种混合现实的产品特点很难实现真实环境的还原了。这也是AR与其它内容表现技术所不同的地方了,而VR就不一样了。。比如前段时间的锤子手机发布会首次采用了VR技术。。
中华建材网讯:10月18日,锤子科技2016上海新品发布会在上海梅赛德斯-奔驰文化中心圆满落幕。发布会上,锤子发布了新机SmartisanM1以及相对应的SmartisanM1L。微鲸VR对本次发布会进行全程VR直播,使观众可以360°近距离观看发布会现场,身临其境感受新机魅力。
锤子新机SmartisanM1发布会现场
上面这些只是一些VR/AR的初步认识,接下来我给大家谈谈个人的理解和认识。
两者不管具体所达到的效果是什么样其实都是代表着一种新的生产力,新的媒介工具,它不仅解决了信息不对称带给人们的行为与反馈之间的滞后缺陷,而且还在表现层面上赋予了我们在PC互联网时代所体会不到的效果,VR/AR各自在自己的优势基础上给了我们在未来足够的想象力。。
VR的 第一层意义在于视觉体验层面上的突破,想想我们能够在家里你能看到大草原!能够通过自己各种的行为控制一个机器人在虚拟的的世界里杀个片甲不留就已经足够让我们每一个人激动难耐了。可以通过与视网膜芯片公司合作开发适合盲人的定制产品,从此盲人也不再害怕黑暗了。。(这个只是我的一点点脑补哈哈)
第二层意义在于它在纯粹欣赏互动娱乐之外还能通过与电商进行跨界融合,形成所谓的场景化的O2O。给我们的生活带来便利。
Buy+是2016年4月1日阿里巴巴推出的全新购物方式,使用VirtualReality(虚拟现实)技术,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境。
( http://p1.pstatp.com/large/9b700079da8741b3010)
AR 混合现实与真实世界交互, 它在流量变现和B端营销和UGC内容方面更有想象力了。还是拿前面的(精灵宝可梦)说事吧。 游戏中玩家通过手机利用LBS地图走出室内上街蹿巷捕捉精灵。。。。
一方面让部分宅男宅女走出了房间实现了社交化的第一步。二是通过游戏的玩法设置可以很好的将四面八方的碎片流量进行聚集然后通过供应链 .价值链 .生态链三链的建立实现游戏更多的商业变现可能性。(比如向商场或者店铺倒流合作内置B端供应链的营销方案等)
UGC也就是用户生产内容方面,基于手机硬件的逐步成熟和各种可穿戴设备 无人机消费化.大众化的趋势,去手机化的AR体验是大势所趋,通过无人机的360度的航拍可以实现虚拟世界元素和真实世界融合所形成的各种包括短视频 直播等产业的兴起(比如直播皮卡丘VS小火龙,又或者我跟拳皇对战的荒唐画面,想想也够精彩的哈哈哈。)
上面是我个人的一些归纳和分析仅代表个人观点,总结一下吧:
VR: 1 沉浸式的视觉体验
2 场景化O2O
AR: 1 促成社交
2 导流与整合营销
3 UGC内容生产
得出结论 都 牛逼!